Archive for the ‘motor3D’ Category

Hacia donde debería de ir la programación.

Monday, April 23rd, 2007

Desde el punto de vista de un programador de videojuegos, hacia aquí debería de ir un futuro lenguaje de programación. Miraros la presentación porque es muy sencillita e interesante. Curioso que en Haskell ordenar sea equivalente a Quicksort :p.

Matrix se acerca.

Friday, March 16th, 2007

Cada día tenemos más cerca un mundo virtual verosímil.

Lo curioso es que el empuje viene del campo de los videojuegos.

Mirad estas imágenes.

Las de la izquierda son fotografías, las de la derecha salen del futuro motor de Crysis.

El vídeo al final de la página también impresiona.